目前在全日本13間電影院進行特映會的『機動戰士高達 THE ORIGIN I 藍眼的卡斯巴爾』,3月10日(二)於東京・新宿Piccadilly舉辦製作人員座談會的上映會。座談會上登場的有今西隆志監督、總作畫監督西村博之、機械總作畫監督鈴木卓也、谷口理製作人等人。
當天有非常多已經重複看過2、3次的愛好者,由此充分感受到本作的人氣。
一開始首先播放了沒辦法到會場來,安彥良和總監督與飾演馬沙・亞斯洛布池田秀一的影片訊息。在安彥總監督表示「製作人員都非常細心地做好自己的份內工作,所以請仔細欣賞,不要錯過任何一個鏡頭喔。」的評論後,池田也同意說「不要分神喔。60分鐘一轉眼就過去了。」。
接下來話題轉移到幕後的製作舞台。
總作畫監督西村博之解說到「因為有安彥的原稿,所以要說輕鬆是輕鬆啦,不過也因此不能夠拿出半桶水的東西,反而感到壓力變大了。」。機械總作畫監督的鈴木卓也則是負責CG基礎的動作草稿、以及車輛和槍械的作畫指導。
稱安彥總監督為「CG大師傅」的今西隆志監督表示「隨著時代不同製作方式也改變了,因此我必須成為站在中間指揮交通的角色。」。
雖然本作在各地都有舉辦舞台問候,今西監督也回顧說「除了重複看的人和初代高達世代以外的年輕人,也有只知道安彥漫畫的人來參加,十分感謝。」。在動畫業界工作10年以上的谷口製作人,也說「這是我第一次遇到像這樣為了宣傳必須要四處奔波的作品。」。
▲谷口 理製作人(左)、今西隆志監督(右)
雖然安彥總監督實際參與動畫製作已經睽違25年之久,西村表示「雖然一開始會有點擔心成品完成得怎樣了,不過漸漸開始得到信任,也可以說是完全交給我了。」。還說「提到安彥有什麼驚人的地方,那就是沒有其他人像他一樣,空白了20年以上還可以畫出這種程度的人了,像這樣的畫幾乎都是一次完成。人物的動作、感情全部用線條來表達,安彥是一位用動作來畫圖的人,這點只要看他的分鏡就可以完全明白了。」。
此外,安彥總監督對於製作『機動戰士高達』當年還沒有的「CG」技術,剛開始並沒有抱著好印象,鈴木還解說「有一天被說了『CG這東西還滿不錯的嘛。全部交給鈴木吧。』,我讓開始覺得可以自由去做了。」。
▲機械總作畫監督・鈴木卓也(左)、總作畫監督・西村博之(右)
活動中還舉辦了上個月在日比谷公會堂豪華上映會所展示的複製原畫抽獎大放送。原畫的名額也簽上了活動登台者的簽名,成為只有這天才有的驚喜獎品。
最後活動在每個人的感言下閉幕。
谷口 理
「做出像這樣每天將近客滿的成績,真的相當感謝。雖然第2話也不會有高達出現,但也是我們用心去做的作品,努力希望可以成為像祭典一樣半年一次。」
鈴木卓也
「CG的小細節也動得非常好,請仔細觀察喔。」
西村博之
「總之現在為了在秋天公開而繼續努力,請多多指教。」
今西隆志監督
「我想第2話會不會比較有趣呢,敬請期待。」
『機動戰士高達 THE ORIGIN I 藍眼的卡斯巴爾』在全日本13間影院上映的時間,至3月13日(五)為止限期實施2週。同時也開始搶先推出付費線上收視外,「Blu-ray Disc Collector’s Edition」也在BANDAI VISUAL官方線上商店BANDAI VISUAL CLUB」接受預購中,一同關注一下喔。
※以上文中省略部分敬稱。
(GUNDAM INFO 編輯部)
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