「GUNDAM TRY AGE BUILD G 第1彈」終於要在10月上旬起開始運作。在將本作魅力分成4次來介紹的本特集第1回介紹了大魄力卡片插畫的誕生秘辛、第2回則介紹了充滿玩心的卡片解說文魅力。 接下來的第3回裡,邀請到從事遊戲開發的稲葉カズ、奥野ヨッシー、浅野ユージ,以及BANDAI負責人長瀬擔任來賓,請他們來談論配合高達系列的動畫進行更新的製作內幕。 |
稲葉カズ
從企劃初期便擔任GUNDAM TRY AGE遊戲製作總監。以在困境中也不為所動的精神,持續解決各種難題(大部分是開發時程不足)。
奥野ヨッシー
負責遊戲企劃。是永遠有著一張笑臉的團隊開心果。
浅野ユージ
負責所有關於MS的演出畫面。一方面要畫豪邁的必殺技分鏡稿,同時也必須提出以畫格為單位的細部調整方案。
長瀬裕
隸屬於BANDAI卡片事業部。GUNDAM TRY AGE的其中1位負責人,從一開始到現在已經參與本作的開發約3年。
第一次玩的高達遊戲是「轉蛋戰士2 膠囊戰記」。
――說起GUNDAM TRY AGE,遊戲系統和卡片連動是一大特色呢。
長瀬: 將卡片放置在遊戲機台上和畫面連動的玩法非常直覺並且操作簡單,托這點的福,父母和小孩一起玩的人相當多。
爸爸喜歡高達,所以透過TRY AGE和孩子一起享受高達的樂趣,聽到有人這樣說真的很令人高興。
奥野: 每2個月左右遊戲就會和卡片一起進行版本更新,這時會增加新MS及駕駛員,讓人可以一直抱著新鮮感來進行遊戲開發。
但正因為如此,也被要求用前所未有的速度感來開發,在還沒習慣的時候有點辛苦呢(笑)
稲葉: 由於版本更新的企劃内容連細節都寫很清楚,要全部做的話一定趕不上開發時程,因此我們總是保留企劃的7成重點開始著手製作。
――配合播出中動畫的產品內容及企劃,與其他高達遊戲相比感覺比較多呢。
長瀬: 早在GUNDAM TRY AGE之前,「DATA CARDDASS」這款遊戲便打著「讓新角色在電視上首次登場隔天,就馬上推出那位角色的卡片」口號,讓玩家們十分樂在其中。
因為我聽說『機動戰士高達AGE』不僅是為了大人,也為了不知道高達的小孩子所製作的作品,所以就覺得「看了作品後對高達有興趣的小孩子們,如果可以馬上靠自己的手讓它動起來的話,一定會越來越喜歡高達」。因此就這樣決定做其他高達遊戲從來沒做過、要和播出中作品同步推展商品。
這部分承蒙SUNRISE的大力幫忙。比如說遊戲内的必殺技演出等畫面,就是從分鏡稿的階段就獲得許多資訊上的協助才能製作。
奥野: 就這點來說,『高達創戰者』的參戰機體中,唯一在電視播出後才開始製作的,只有裝備創建推進器Mk-II的創建突擊高達這台機體而已。
因此,我們目標是把在最後一集動畫中令人印象深刻的演出,在可能的範圍內以必殺技重現。
――可以說明一下必殺技演出畫面的製作流程嗎?
浅野: 由文字分鏡決定結構之後,就開始製作一張一張的分鏡圖。一開始我們比較傾向重現原作的演出效果。但是如果畫面老是和原作一樣的話,不同的MS在遊戲内給人的印象就會有明顯的差別。例如說「RX-78-2 高達」和「高達艾斯亞」,若是忠實照原作製作的話,絶對是能天使比較容易展現華麗的演出畫面吧。
為了讓沒有看過『機動戰士高達』的孩子們也能覺得高達看起來很厲害,我們作了些改變。這些概念從「自護的興亡」篇開始,就變得會特別去留心。
<FA獨角獸高達(毀滅模式)必殺技分鏡稿>
――真的下了很多功夫在這些分鏡上呢!
浅野: 有一半是因為興趣的關係。我個人非常沉迷高達作品呢。
但是如果太執著在自己的喜好上,必殺技演出畫面就會越來越長,因為曾經發生過這種事,最近為了不要太超過有特別克制喔(笑)
――每一彈裡,都有一些作品會特別出特集,這些是用什麼基準選出來的呢?
長瀬: TRY AGE的話,會先再一開始就決定每一彈首先要怎麼樣跟播出中的作品來連動。盡量不要太偏重過去的作品,會作出某些程度的區隔,也不會刻意對某部作品特別偏心。
稲葉: 開發成員都各有喜歡的作品,輪到那部作品特集的那一彈,那時負責人自然就會投注比較多的心力,實際上或許還是會偏心呢(笑)
長瀬: 的確,在「BUILD MS 第6彈」的『機動武鬥傳G高達』特集中,任務結束後插入了史特卡的下回預告,我注意到開發人員對重現原作投注的心力程度似乎不太一樣(笑)
――10月起,將有『高達 RECONGUISTA IN G』和『高達創戰者TRY』2部新動畫開始播出對吧。
長瀬: 老實說真是令人高興,但也代表將要忙不過頭來了。要決定每彈的登場機體也會比之前還要來得讓人更加煩惱,不過這是第一次試著和電視首播的新作同時進行製作,我希望可以和玩家一起享受這樣的狀況來進行開發。
――版本更新内容有什麼特別的地方是跟新動畫連動有關的嗎?
奥野: 最大的話題就是SD高達參戰吧。在『高達創戰者TRY』登場的「致勝高達」將以MS卡片來登場。
至於登場時期還不能明說・・・
稲葉: 因為現在這部分還在開發的關係呢(笑)
長瀬: 10月上旬開始運作的「BUILD G 第1彈」,將加入「戰鬥夥伴」和「虛擬角色系統」這2種新要素。
「戰鬥夥伴」可以讓身為艦長及通訊員的角色來支援戰鬥。這算是以「全高達」為概念來繼續製作的一環,希望除了MS及駕駛員之外,也能讓玩家能夠體驗到更多的高達世界觀。
奥野: 戰鬥夥伴只要滿足特定條件,遊戲内的台詞也會漸漸產生變化。
就像是和真的和那位角色一起戰鬥下去,希望可以帶給大家這種感覺。
稲葉: 「虛擬角色系統」則是讓玩家的分身「G指揮官」在遊戲內登場,預定會隨著接下來的更新繼續強化内容。第1彈中只能選擇4種外貌,不過之後預定會增加能夠自訂外表的功能。
長瀬: GUNDAM TRY AGE也託大家的福,從當年直接收看『機動戰士高達』的世代,到現在透過『高達AGE』及『高達創戰者』才首次接觸高達的孩子們,各個年齡層都有人在玩。這以高達遊戲來說是非常少見的年齡分布,而為了讓喜歡各世代及各作品的朋友們能更加樂在其中,今後我們也會繼續思考,從各種不同角度讓版本升級更富有變化。
「BUILD G」系列能夠進化到什麼樣的地步呢,希望各位可以繼續期待並守護這部作品。
下次將來到最終回,「GUNDAM TRY AGE BUILD G第1彈」特集第4回,將再次邀請到関西リョウジ擔任來賓,暢談「ZZZ高達」及「FA獨角獸高達・B計畫」等內容,並介紹TRY AGE原創MS的設計及設定的秘辛!
報導預定10月2日(四)刊登!千萬不要錯過!
電子卡片遊戲 GUNDAM TRY AGE BUILD G 第1彈 10月上旬開始運作 每次遊戲100日圓(含稅) ※每次遊戲需100日圓,但一定可以獲得1張卡片。 |
排名
相關連結
推薦文章
啟用Cookie後會顯示向你推薦的文章