「GUNDAM TRY AGE BUILD G 第1彈」終於要在10月9日(四)起開始運作。將本作魅力分成4次來介紹的本特集第1回介紹了大魄力卡片插畫的誕生秘辛,第2回介紹充滿玩心的卡片解說文魅力,第3回則介紹了與動畫同步更新的製作內幕。 第4回終於來到最終回,邀請到負責卡片解說文及必殺技名等文案、原創MS概念設計的関西リョウジ,以及BANDAI負責人長瀬擔任來賓,請他們來談論每一彈皆大受好評的「TRY AGE原創MS」設計及設定的幕後秘辛。 |
在「GUNDAM TRY AGE」中負責解說文以及必殺技名等文案部分,並同時負責原創MS概念設計。參與作品中主要有「機動戰士高達UC」的設定協力、「革命機Valvrave」機械概念設計等等。
長瀬裕
任職於BANDAI卡片事業部。GUNDAM TRY AGE的其中1位負責人,從一開始到現在已經參與本作的開發約3年。
第一次玩的高達遊戲是「轉蛋戰士2 膠囊戰記」。
――GUNDAM TRY AGE最一開始有原創MS登場的是「BUILD MS 第1彈」對吧。
長瀬: 在準備要推出以MS為焦點的「BUILD MS系列」時,我想到是不是除了一般參戰作品外,每一彈也需要「引起玩家興趣的MS」卡片呢。從那時開始,我就想說TRY AGE才做得到的企劃不就是「圍繞著IF元素的MS」嗎?但其實早在「BUILD MS系列」開始以前,我就已經和関西討論過許多關於這個方向的問題了。
関西: 『機動戰士高達AGE』播畢後,我一直在思考接下來要做出「從大人到小孩都可以樂在其中的系列作」,而能夠吸引小孩子們的「某個華麗的東西」絕對不可或缺。
我自己第一次看到「完美高達」時,覺得這台機體雖然沒有在劇中登場,但設計卻非常華麗帥氣,讓我受到非常大的衝擊。我希望也可以讓現在的小孩子們感受到這種衝擊。只要有TRY AGE的原創MS,我想是不是也可以做出有著相同衝擊感的東西呢。
――「畢格・薩姆(阿克西斯樣式)」是在什麼情況下於第1彈登場呢?
長瀬: 可以在遊戲中使用BUILD MS系統開發的機體,預定是從『機動戰士高達』開始依作品順序推出的。
在這之中我尋找原本機體自身就具有震撼力、加上IF設定後更具爆發力的目標時,找到的就是「畢格・薩姆」。“當機體量產的時候・・・”這一行文字非常浪漫呢(笑)
関西: 雖然哈曼駕駛「卡碧尼」給人相當強烈的印象,不過正因為TRY AGE能夠針對MS卡片和駕駛員卡片作出各種搭配,所以我想說如果讓哈曼和卡碧尼以外的MS搭起來的話不是很有趣嗎。
有什麼搭上所謂哈曼專用色會讓人感到衝擊的・・・想到這點,就覺得「畢格・薩姆」連設定上都解釋得通,相當有趣呢。那雙腳似乎有些地方也跟女性一樣嫵媚不是?(笑)
如果畢格・薩姆為了成為新自護軍的戰力,並由阿克西斯強化改造的話・・・。
長瀬: 照著這種思維,接下來就繼續針對「試作1號機」和「試作2號機」作了改良,並加入原創MS的機體陣容。
如果GP計畫照預定繼續進行,被泰坦斯使用的話・・・。
如果迪拉茲艦隊將搶來的試作2號機重新塗裝成自軍配色的話・・・。
――從「BUILD MS 第3彈」起,設計全新的原創MS企畫就變成常態了呢。
長瀬: 若是繼續推出單純更改配色的機體,玩家就會開始猜下一次會出現甚麼樣的配色,如果和開發團隊構想一致的話就糟了。
本來喜歡高達遊戲的玩家們對這方面的知識及造詣就相當深厚,而開發團隊的成員也是因為喜歡高達所以聚集在一起,想法上自然也會比較接近吧。
正因如此,要提供超乎玩家想像的東西就更困難了,在思考要如何做出驚人的成品出來時,我想說是不是只能從零開始設計了呢。
関西: 將精神感應高達改成三原色的點子,已經在我的腦中醞釀很久了。當年收看『機動戰士Ζ高達』時,看到「精神感應高達」的移動要塞型態,就想過說「如果横倒後像飛機一樣往前飛行的話會是怎麼樣的情形呢」。但如果在本篇中使用這點子的話,實在是太唐突了,因此當我被問到要不要在TRY AGE裡做原創機體時,我立刻想到,這不是剛好適合用在這裡了嗎!
本機改裝自卡拉巴突襲香港市時所回收的精神感應高達。從鳳・姆拉沙美手中搶下這台機體,成為新搭乘者的傳說王牌駕駛員,克服了危險的精神感應系統,機體配色也改成和他以往搭乘過的傳說MS同色。
武裝方面,除了流用了巴斯特萊納這種大型輔助兵器外,背後也追加了和新型的感應兵器,並以和新搭乘者有深厚緣分的機體外型來做設計,能夠將新駕駛擁有的新人類力量發揮到極致。
長瀬: 做出草案後便開始進行設計,並得到了SUNRISE的大力協助。
還介紹設計師瀧川虚至給我們,經過來回討論將整個設計變得更具體,也追加了很多點子。
関西: 當實際進入設計階段時,我們的目標不僅是讓外型看起來具有衝擊性,還要讓瞭解原本作品與IF設定關聯的人覺得「原來如此」這種感覺。
那時候想到把巴斯特萊納當成是光束來福般來使用的卡片構圖,可說是徹底活用了精神感應高達巨大身軀的妙計。
――作為第2台原創MS來登場的是「ZZZ高達」
不過它給人和「全方位推進型精神感應高達」截然不同的衝擊性呢。
関西: 希望能夠讓玩家感受到「就是TRY AGE才做得到的事」的體驗,就是我們接下來的目標。說到底「高達」雖然被歸類為「擬真系機器人」,但卻毫無疑問地帶有「超級系機器人」的特性。這麼一來就想到了「超級系機器人」的特性和「ΖΖ高達」相當合拍。
而最適合接下改造任務的除了大河原邦男之外就沒其他人了。如果是大河原,我相信他絕對能夠把泰坦3及勇者系列等SUNRISE超級機器人的風格與高達絶妙地融合在一起。既然決定要做,不挑戰極限就不好玩了,所以在胸口裝上獅子這種對高達來說絕不可能的概念,我想說只要是大河原風格設計的話也就能夠被人接受了。
降落地球的傑特・亞希達等高達小隊成員,在跟自護公國殘黨軍的戰鬥中受到極大損傷。但是偶然遇到一位自稱高達博士的老人,巧手融合了嚴重損壞的ZZ和Z零件。
最後裝上老人託付給傑特的神祕電路後,全新的ZZZ高達誕生了!
――胸口的獅子真的非常顯眼呢。
長瀬: 我們也非常煩惱說「這樣做真的好嗎?」。畢竟是一般高達不太會做的事情嘛。但是,即使再做一次所謂這種「一般會做的事」,特別像TRY AGE這類必須長期間持續更新的作品,我想無法帶給玩家樂趣吧,因此就下定決心做了。在決定開始做之後,為了不要變成單純的「惡搞」,從CG建模到製作遊戲中的演出畫面,每一步都是戰戰兢兢。
関西: 「ZZZ」推出時剛好在『高達創戰者』開始播出這段時期也滿幸運的。『高達創戰者』裡,有許多不被原作框架束縛的魅力高達模型登場,在高達粉絲之中開始認同「享受和過去作品不同感覺的機體」這種想法,所以可以順利加入機體陣容裡。
長瀬: 這時期也同時進行「京密煞・七重奏」的開發。這台機體的特色是「莢倉成為6片翅膀,如同花朵一般展開」、「1個1個莢倉都可以作為獨立的MA來運作」,在遊戲内的必殺技演出畫面無比華麗。
新自護的克雷米.托特所成立的特殊部隊專用MS。
七重奏模式下,6個莢倉將會分別有6位名字相同的少女搭乘其中,作為獨立的MA來運用。
與本體配合使出千變萬化的7重奏攻擊・・・原本應該是要這樣的,但因為克雷米被奧干的女性駕駛員迷得神魂顛倒而疏於機體的開發,所以本機並未完成。
関西: 在思考機械結構及設計概念時,是以遊戲畫面内短暫的一定時間可以讓動作看起來漂亮為大前提,為了能更把動作時的小地方都化為影像,所以我們也作了必殺技演出的文字分鏡。
所有角色都要有帥氣的動作,而TRY AGE的原創MS我們希望能更加強調這部分。
長瀬: 原創MS不論設計或必殺技草案都是以做到「一般機體做不到的事」為目標,自然而然必殺技每次都是使盡所有能用的技術所做出來的。
我們在TRY AGE機台上試著透過原創MS來作一些被認為是不可能的演出,來擴展TRY AGE全體演出手法,讓它擔任這種所謂概念模型的角色。
――接下來的「Ϝ・阿吉爾」一口氣轉變成為內行人才喜歡的東西呢。
長瀬: 關於「Ϝ・阿吉爾」,是在「BUILD MS 第5彈」配合『逆襲的馬沙』特集的時候,那時在想要改造哪一台機體才有趣呢,「ν高達」和「沙煞比」已經有其他人做過改造了,如果以內行人才知道的「α・阿吉爾」作為題材,搞不好能作出全新的東西,於是這個想法就成為了契機。
関西: 正想著有沒有什麼方向性和「夜鶯」完全不同的東西時・・・,就想到了在劇中存在感出乎意料低的「α・阿吉爾」,「完美自護號」腳部使用了致敬「大魔」的設計,因此就試著裝上巨大的「亞克托‧德卡」手腳。
最後則將這台機體設定為阿克西斯墜落後,考慮在地球上戰鬥的機體,衍伸出這樣的IF設定。配色則受到了「完美自護號」影響,還用了突出的白色配色,即使和『逆夏』的其他機體一起使用也不會產生不協調感。
改造自新生新自護軍的巨大MA——α・阿吉爾的超巨大MS。以在重力下使用為前提,為了在地球寒冷化作戰成功後,粉碎殘存的聯邦據點而裝上了巨大的鐵腕,以及可以踩平一切的巨大雙腳。
當初原本因為它的外型而要在機體名加上“完美”一詞,但因為戰況變化而中斷開發,而冠上失傳的希臘文字“Ϝ”。
――在大多是宇宙世紀系列的原創MS機體中,「天王神威高達」
是目前唯一的其他系列機體呢。
讓各位久等了!我們神威高達被魔鬼高達的『DG細胞』侵蝕了!
但是呢!高達鬥士的精神力將惡魔之力完全封住・・・『神之右手』與『惡魔的左手』合而為一強化為終極的新高達!
那個名字大家都知道!來,大家一起喊!・・・『天王神威高達』!
関西: 如果「神威高達」受到DG細胞影響,但卻克服它時一定會取得強大的力量吧,這就是企劃的概念。還有想要以雙腕發出神威掌的想像畫面為出發點,左右各是顏色不同的格鬥技冠軍,所以又加上了冠軍腰帶,這些設定逐漸成形。
我們希望大河原先生就如同把「閃光」強化到「神威」一樣,設計出將「神威」強化到下一個階段的主角機來。
長瀬: 「天王神威」是由開發團隊的所有人使出渾身解數精心打造的,因此當它動起來時給人的衝擊性我想是至今原創MS中最強的。不論是各部分的結構或是氣場的效果等等,「竟然可以做到這種程度」也讓我大吃了一驚(笑)
――「FA獨角獸高達・B計畫」也是即使在GUNDAM INFO中,文章點閱率出奇高的機體。
長瀬: 「FA獨角獸高達・B計畫」的靈感說不定是所有原創MS中最正統的。我想大家一定都有想過把武裝戰甲全部裝到獨角獸高達身上,所以想說是不是要正面挑戰這樣的設計。一反從「全方位推進型精神感應高達」到「ZZZ高達」的風格,在「天王神威高達」之後採用正攻法。
「你說要是也把報喪女妖・命運女神型上的武裝戰甲這些超帥附加裝備裝上去?
為什麼不早點告訴我啊~!如果全部裝到巴納吉的獨角獸上,不是會變得超厲害嘛!!艾隆先生、艾隆先生!!現在也可以取得並加上去對吧?」「……拓也,即使是我心胸寬大也會生氣的喔?」全武裝獨角獸高達的B計畫便似乎是這樣來的。B則有著藍色的意味在。
「全武裝高達果然就是要藍色啊!!」「你到底在說什麼啊……?」
関西: 但是如果完全採用正攻法的話就沒有驚喜了,因此也想要加入一些什麼改良,於是精神感應框體及光束劍的刀刃這些部分就統一成藍色了。這其中有部分也是致敬「全武裝高達(模型狂四郎版)的藍色」,另外一部分則是覺得限定發售的ANA配色獨角獸高達模型真的很酷而來的。
武裝戰甲DE的配備方式改成和「鳳凰」一樣,則是為了在實際高達模型上重現時避免與武裝戰甲XC互相干擾。其實原本還有真正只有在TRY AGE才能實現,更加具有衝擊性的強力原創獨角獸高達方案,但是因為工作時程的因素而只能忍痛放棄,非常可惜。只要TRY AGE可以繼續下去,總有一天會讓他復活的。
長瀬: 提到高達模型的重現,目前好評熱賣中的「月刊HOBBY JAPAN 11月號」、「電擊HOBBY雜誌11月號」中有刊登「全武裝獨角獸高達・B計畫」的示範作品介紹,有興趣的話一定要看看,我們也會很高興的。
――目前運作中的「BUILD MS 第8彈」裡有改造自「高達F91」的機體登場呢。
在小型MS高達F91上,裝備新開發大型組件的綜合重裝規格。在雙手雙腳上都追加了V.S.B.R和大型光束護盾,肩關節部位新裝備了可以對應白兵戰的V.S.B.R軍刀。
並非是増加裝甲(全武裝),而是針對四肢末端和關節部分追加基本功能的方向性,讓機體的體格再次回到以往的大型機,變得有些本末倒置;這是因為部分不樂見機體小型化的聯邦高官,強行介入當中的關係。
関西: 關於「高達F91RR」,是想說如果將原本小型化的設計,組裝成完全不同的方向會怎麼樣。這時候,並非是跟全武裝化一樣從外面裝上武器及裝甲,而是從軀體内部直接放大,挑戰了這種全新的表現。
硬是讓原本給人靈活印象的「F91」巨大化,這種本末倒置的概念以及在全身增加V.S.B.R這種作法,也是只有在TRY AGE才能達成的創舉呢。
長瀬:顏色的塗法也很獨特呢。當初設計時藍色的部分還要更多,給人一種沉重的印象,後來希望可以留下一些原本「F91」擁有的靈活印象而調整了配色。
――今後也會繼續進行原創MS企劃嗎?
長瀬: 很抱歉目前還無法透漏更多的詳細內容,但是我們將會嘗試更多和過去不同的做法。
関西:這次進行的內容很有趣呢。我想一定可以繼續做出不讓各位失望的東西,如果大家也很期待的話我們也會很高興的。
以上就是全部4回的「GUNDAM TRY AGE BUILD G 第1彈」特集。「GUNDAM TRY AGE BUILD G 第1彈」即將在下週10月9日(四)起開始運作。
不論是『高達創戰者TRY』及『高達 RECONGUISTA IN G』等最新TV版動畫,或是出自『∀高達』、『機動新世紀高達X』的機體、駕駛員都將陸續參戰;也請繼續關注加入「戰鬥夥伴」及「G指揮官」等新系統,更加進化的「GUNDAM TRY AGE」喔!
電子卡片遊戲 GUNDAM TRY AGE BUILD G 第1彈 10月9日開始運作 每次遊戲100日圓(含稅) ※每次遊戲需100日圓,但一定可以獲得1張卡片。 |
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