2024年7月18日 (星期四)
VR電影『機動戰士高達:銀灰的幻影』獲得第81屆威尼斯國際影展提名!同步公開鈴木健一導演的感言!
高達系列首次被國際影展提名!
![](/gundaminfo/jp/news/2024/07/240418_silverphantom_venezia/top.jpg?_=5b0f307811fa663effb12cc600ec06f7)
「第81屆威尼斯國際影展」的延展實境(XR)單元競賽作品中,沉浸式VR電影『機動戰士高達:銀灰的幻影』獲得提名。這是高達系列首次在國際影展獲得提名。
「威尼斯國際影展」與坎城國際影展、柏林國際影展並列為全球三大影展,每年在義大利威尼斯舉行。
今年的XR單元不僅虛擬實境(VR)技術,還提名了包含各種XR創意表現手段的沉浸式媒體企劃,並將授予獎項。
同步公開鈴木健一導演的欣喜感言,馬上來為各位來介紹。
『銀灰的幻影』是由Bandai Namco Filmworks與曾創作多部VR作品的Atlas V公司共同製作,Astrea公司負責發行的VR長片。這部電影以今年迎來45週年紀念的高達系列時代之一「宇宙世紀」0096年為舞台,觀眾將以非聯邦也非自護的非官方傭兵組織Argent Keel成員身分作為主角參與故事,體驗實體大的宇宙世紀。
本電影將支援Meta Quest 2和Meta Quest 3,並預計於2024年秋季推出。現在已經在「Meta Quest 商店」開放事先預約,快去參考看看吧。
「威尼斯國際影展」與坎城國際影展、柏林國際影展並列為全球三大影展,每年在義大利威尼斯舉行。
今年的XR單元不僅虛擬實境(VR)技術,還提名了包含各種XR創意表現手段的沉浸式媒體企劃,並將授予獎項。
同步公開鈴木健一導演的欣喜感言,馬上來為各位來介紹。
『銀灰的幻影』是由Bandai Namco Filmworks與曾創作多部VR作品的Atlas V公司共同製作,Astrea公司負責發行的VR長片。這部電影以今年迎來45週年紀念的高達系列時代之一「宇宙世紀」0096年為舞台,觀眾將以非聯邦也非自護的非官方傭兵組織Argent Keel成員身分作為主角參與故事,體驗實體大的宇宙世紀。
本電影將支援Meta Quest 2和Meta Quest 3,並預計於2024年秋季推出。現在已經在「Meta Quest 商店」開放事先預約,快去參考看看吧。
第81屆威尼斯國際影展
【會期】
2024年8月28日(三)~9月7日(六)
發布日:2024年8月27日(二)
■『機動戰士高達:銀灰的幻影』
語言:英語、日語(附英語字幕)
地點:義大利威尼斯麗都島(Venice Immersive island)
【第81屆威尼斯國際影展 官方網站】
https://www.labiennale.org/cinema/2024
※義大利語
2024年8月28日(三)~9月7日(六)
發布日:2024年8月27日(二)
■『機動戰士高達:銀灰的幻影』
語言:英語、日語(附英語字幕)
地點:義大利威尼斯麗都島(Venice Immersive island)
【第81屆威尼斯國際影展 官方網站】
https://www.labiennale.org/cinema/2024
※義大利語
同步公開鈴木健一導演的感言!
非常感謝威尼斯國際影展的沉浸式單元提名。
然後,也非常高興能有機會參與VR電影『機動戰士高達:銀灰的幻影』,這個具有十足挑戰性的企劃。
身為為專職2D動畫的導演,這次企劃讓我接觸到「不同於2D動畫的演出手法」和「製作手法」,是非常刺激且具挑戰性的經驗。包含我在內的許多第一次嘗試VR的工作人員,雖然在製作過程遇到許多困難,但在Atlas V和ALBYON工作室的協助下,隨著一步步解決了如何將高達作品的特性融入VR特有的演出技法和CG技術規範等問題。我現在確信,我們完成了一部創新的電影。
高達作為日本文化的一部分深深植根於人們心中,這次的VR電影讓所有人都能體驗宇宙世紀,我對本作品能給予的興奮有絕大信心。真想對小時候的自己說:「你可以成為主角親自參加宇宙世紀」。雖然萬代南夢宮集團已經有等身大的高達立像,但VR能讓人真實感受到其「世界觀」、「角色」和「故事」這點,我認為是非常革新的。
具體內容就容許不多做說明,希望大家能親自欣賞體驗這部VR電影,並與我們共享這份感動。
將來,我相信這類VR電影將會成為一種新的型式標準。
最後,我想再次感謝這次幸運的機會,並與所有工作人員分享這份喜悅。
謝謝大家。
然後,也非常高興能有機會參與VR電影『機動戰士高達:銀灰的幻影』,這個具有十足挑戰性的企劃。
身為為專職2D動畫的導演,這次企劃讓我接觸到「不同於2D動畫的演出手法」和「製作手法」,是非常刺激且具挑戰性的經驗。包含我在內的許多第一次嘗試VR的工作人員,雖然在製作過程遇到許多困難,但在Atlas V和ALBYON工作室的協助下,隨著一步步解決了如何將高達作品的特性融入VR特有的演出技法和CG技術規範等問題。我現在確信,我們完成了一部創新的電影。
高達作為日本文化的一部分深深植根於人們心中,這次的VR電影讓所有人都能體驗宇宙世紀,我對本作品能給予的興奮有絕大信心。真想對小時候的自己說:「你可以成為主角親自參加宇宙世紀」。雖然萬代南夢宮集團已經有等身大的高達立像,但VR能讓人真實感受到其「世界觀」、「角色」和「故事」這點,我認為是非常革新的。
具體內容就容許不多做說明,希望大家能親自欣賞體驗這部VR電影,並與我們共享這份感動。
將來,我相信這類VR電影將會成為一種新的型式標準。
最後,我想再次感謝這次幸運的機會,並與所有工作人員分享這份喜悅。
謝謝大家。
■鈴木健一 簡
介1968年出生於茲巴縣的動畫導演。
曾經公司員工、遊戲公司、SUNRISE,後來獨立。
代表作品包括『GUNDAM EVOLVE../8 GAT-X105 STRIKE GUNDAM』『SD高達三國傳 Brave Battle Warriors』『工作細胞!!(第一季)』『DRIFTERS』『Fairy gone 』等。
並擔任『JOJO的奇妙冒險 石之海』總監督。
介1968年出生於茲巴縣的動畫導演。
曾經公司員工、遊戲公司、SUNRISE,後來獨立。
代表作品包括『GUNDAM EVOLVE../8 GAT-X105 STRIKE GUNDAM』『SD高達三國傳 Brave Battle Warriors』『工作細胞!!(第一季)』『DRIFTERS』『Fairy gone 』等。
並擔任『JOJO的奇妙冒險 石之海』總監督。
『機動戰士高達:銀灰的幻影』作品概要
【作品名稱】
『機動戰士高達:銀灰的幻影』
(英文名『MOBILE SUIT GUNDAM: Silver Phantom』)
【主要工作人員】
企劃:SUNRISE
發行:Astrea
原作:矢立 肇 富野由悠季 出自“機動戰士高達”
導演:鈴木健一
編劇:關西Ryoji
人物設計:Kotobuki Tsukasa
機械設計:明貴美加
音樂:池田善哉
音響導演:藤野貞義
互動設計師:Ferdinand Dervieux
技術總監:Gaël Chaize
CG動畫總監:山本直輝
製作:Atlas V Bandai Namco Filmworks
【平台】
Meta Quest 2、Meta Quest 3
發佈日:預定2024年秋季
⇒商店頁面請點這裡
『機動戰士高達:銀灰的幻影』
(英文名『MOBILE SUIT GUNDAM: Silver Phantom』)
【主要工作人員】
企劃:SUNRISE
發行:Astrea
原作:矢立 肇 富野由悠季 出自“機動戰士高達”
導演:鈴木健一
編劇:關西Ryoji
人物設計:Kotobuki Tsukasa
機械設計:明貴美加
音樂:池田善哉
音響導演:藤野貞義
互動設計師:Ferdinand Dervieux
技術總監:Gaël Chaize
CG動畫總監:山本直輝
製作:Atlas V Bandai Namco Filmworks
【平台】
Meta Quest 2、Meta Quest 3
發佈日:預定2024年秋季
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※刊登的商品以及服務相關的日期為日本的預定日期。
各類預定日期依地區而異,請到就近有販賣商品的商戶或官方網站查詢詳情。
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