2024年1月25日 (星期四)

「水星的魔女」設計師訪談

Mogumo
插畫家/角色設計師。在與『機動戰士高達 水星的魔女』列為協助設計的HISADAKE隸屬的企劃開發組合「MORION AIRLINES」也有展開活動。近期的作品為奇幻動作遊戲「Project GAMM」的角色原案等。著有角色設計集『KEMONO FABRIC TOKYO―Mogmo Artworks』。

問題1. 是否從以前就熟知「高達」?
最初覺得高達系列入門門檻有些高。不過在數年前剛好有機會接到與高達相關的其他工作案件,為此首次觀賞『機動戰士高達 鐵血的孤兒』後,也看了其他高達作品。由於是有兵器登場的戰爭類型,原先以為會是沉重的劇情。但發現除此之外,對於角色間的關係和羈絆也會有細膩的描寫。於是從中感受到魅力,對機動戰士也開始抱持興趣。
問題2. 請分享當時決定參與角色設計的原委以及心情。
那時我恰巧有機會能與SUNRISE(現在的Bandai Namco Filmworks)的工作人員打招呼,當下MORION AIRLINES(Mogmo所屬的企劃開發組合同人社團)便詢問我是否有意願參加高達新企劃的設計比賽。起初很高興能嘗試全新的挑戰,不過隨著深入了解企劃的龐大規模,壓力也與日俱增,可以說是憂喜交加。
問題3. 請分享以蘇萊塔・墨丘利為首的人物造型設計流程。
當初寫企劃書時,純粹地想像了我們想看的下一部高達作品。再加上我本身是從『鐵血的孤兒』播出時才接觸的入門觀眾,為了同樣不常觀看機甲・機械人動畫的人,那時打算營造不讓此觀眾群感到退卻的作品氣氛。而在設計方面有盡可能描繪得單純明瞭,並使用避免過度招搖的沉穩色彩。在進行本篇動畫的設計時會配合從小林導演那裡得到的設定與腳本情報。剛開始是以設計比賽提交的角色圖來繪製蘇萊塔,她的形象在中途被改為「來自偏僻星球的膽小女孩」,所以有根據此方針調整髮型和面貌。每逢腳本與設計得同時並行的時期,我都會與小林導演討論人物形象。
問題4. 關於此作品的回響
有多位熟人通知我看過本動畫,另外也有幸看到許多粉絲繪圖,讓我感到十分開心。
問題5. 第12話的結束方式在國外觀眾間引起了極大的回響。
蘇萊塔可愛的外型設計與劇中當下的狀況產生的反差更加突顯了劇情發展。當初設計時是否有特別意識那種「富有高達風格」的故事走向?
我在設計蘇萊塔這名角色的時候並未得知第12話的故事發展,
那或許是小林先生與大河內先生腦中其中一個構想,但完全出乎我的意料。
不過在進行蘇萊塔的角色設計時我著重於讓她具備「從鄉下來的不起眼女生」
與身為高達女主角的要素。
舉例來說,從未經修剪的粗眉毛能看出蘇萊塔不太在乎外貌的個性,
同時也能讓人感受到她堅韌的意志。
問題6. 設計出的角色作為塑膠模型與公仔已經由BANDAI SPIRITS立體化。請分享看到實際產品的感想。
質感好得沒話說。

身形小巧卻製作出可愛的臉蛋,而且能透過可動式關節擺出各式各樣的姿勢。
自己設計的角色化為塑膠模型與公仔對我而言也是難能可貴的經驗,所以對此非常高興。
問題7. 感謝您分享的寶貴內容。最後請對喜歡『水星的魔女』的國外觀眾說些話。
擔綱原案的角色長久受眾人愛戴是我的願望。
願世上的許多人觀賞過水星的魔女後能愛上劇中角色,若能成真我會非常開心。
第12話的劇情發展也讓我相當震撼,對於今後角色們會如何改變,我身為一名觀眾也是既不安又期待。
希望各位能和我一起將故事見證到最後!
※這是一篇重新刊登的文章。
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