2025年8月25日 (星期一)
對「高達SEED」的回憶,以及給未來想成為機甲畫家的人的訊息! 《重田聰WORKS 機械師卡爾畫冊》發行紀念重田聰特別採訪
高達資訊和日出世界一起發布!

KADOKAWA 將於 11 月 20 日星期四發行《Satoshi Shigeta WORKS Mechani卡爾Art Book》一書。
本書是重田聰的第一本書,重田聰是一部動畫,他憑藉包括“高達SEED系列”在內的許多賣座動畫徹底改變了機甲繪畫的歷史。 這是一本包含包括製作過程在內的各種作品的書,重點關注海報和包裝等“受版權保護的插圖”。
為了紀念發布,高達Info 和 Sunrise works 入口網站「Sunrise World」對重田先生進行了採訪。 他講了很多內容,從他對《機動戰士高達SEED》製作時間的回憶,到他是如何到這本書發行的,它的亮點,還有給那些未來想成為機甲抽屜的人的寄語,所以我們馬上來報告吧。
此外,Sunrise World還講述了他是如何來到Sunrise工作的,《新世紀GPX Cyber Formula》的OVA系列,以及他參與《GEAR戰士電道》等作品的回憶,所以也請欣賞一下。
⇒點擊此處採訪日出世界
本書是重田聰的第一本書,重田聰是一部動畫,他憑藉包括“高達SEED系列”在內的許多賣座動畫徹底改變了機甲繪畫的歷史。 這是一本包含包括製作過程在內的各種作品的書,重點關注海報和包裝等“受版權保護的插圖”。
為了紀念發布,高達Info 和 Sunrise works 入口網站「Sunrise World」對重田先生進行了採訪。 他講了很多內容,從他對《機動戰士高達SEED》製作時間的回憶,到他是如何到這本書發行的,它的亮點,還有給那些未來想成為機甲抽屜的人的寄語,所以我們馬上來報告吧。
此外,Sunrise World還講述了他是如何來到Sunrise工作的,《新世紀GPX Cyber Formula》的OVA系列,以及他參與《GEAR戰士電道》等作品的回憶,所以也請欣賞一下。
⇒點擊此處採訪日出世界
重田聰特別專訪

(續自《日出世界》發表的部分)
――之後,您參與了《機動戰士高達SEED》,但您與《Cyber Formula》和《Dendo》有不同的印象嗎?
重田:《高達SEED》這部作品有福田先生想做的“高達”,兩澤千秋的托莉,平井久志的角色設計,大河原邦夫的機甲設計,所以我認為那是電視界的動畫。 有人說,“重田先生畫的彼爾夫是'SEED'的典型點。 我的印象是,當我在製作《SEED》和《SEED DESTINY》時,我只有一兩部機甲電影,在工作時,我對在廣播中觀看它們並不滿意,所以我終於可以在製作高清重製版時正確觀看它們,我想,“這就是故事嗎? 從這個意義上說,就工作數量而言,與其他人的工作量相比,我可能畫得最多。 然而,作為一幅圖像,我對我畫的東西印象深刻,例如主視覺圖、開場、迪武和版權插圖,我認為這種形象很強。 在電影版的《機動戰士高達SEED FREEDOM》中,我幾乎沒有以機械動畫導演的身份畫畫。 但我認為每個人都恰好在製作一個給你留下深刻印象的場景,而重田=“高達SEED”的人,但我不打算這樣做。
――之後,您參與了《機動戰士高達SEED》,但您與《Cyber Formula》和《Dendo》有不同的印象嗎?
重田:《高達SEED》這部作品有福田先生想做的“高達”,兩澤千秋的托莉,平井久志的角色設計,大河原邦夫的機甲設計,所以我認為那是電視界的動畫。 有人說,“重田先生畫的彼爾夫是'SEED'的典型點。 我的印象是,當我在製作《SEED》和《SEED DESTINY》時,我只有一兩部機甲電影,在工作時,我對在廣播中觀看它們並不滿意,所以我終於可以在製作高清重製版時正確觀看它們,我想,“這就是故事嗎? 從這個意義上說,就工作數量而言,與其他人的工作量相比,我可能畫得最多。 然而,作為一幅圖像,我對我畫的東西印象深刻,例如主視覺圖、開場、迪武和版權插圖,我認為這種形象很強。 在電影版的《機動戰士高達SEED FREEDOM》中,我幾乎沒有以機械動畫導演的身份畫畫。 但我認為每個人都恰好在製作一個給你留下深刻印象的場景,而重田=“高達SEED”的人,但我不打算這樣做。
――我認為重田先生創作了一個圖標,與《SEED》中所示的彼爾夫圖像相同。 即使在第一部《機動戰士高達》中,名場面也有令人印象深刻的決定性剪輯,但我認為重田先生在《SEED》中重現這種氛圍的結果給粉絲們留下了深刻的印象。
重田:這不是想這樣做的結果,但首先,福田先生訂購了故事板等,如果有的話,我有更強烈的願望來提高剪輯的準確性。 結果,我認為它就這樣發生了。 在《SEED》開始時,福田先生命令我為彼爾夫的莫外套畫一個姿勢。 後來被稱為“風格指南”,但福田先生的意圖是讓大河原先生的佈景圖在形狀上可以清楚地理解,但他想看到劇中的手勢,或者動作的形象,他想畫一些可以作為參考的東西原畫家,想像莫彼爾夫活躍的場景。 但當時沒有詳細的說明,我只想著簡單畫一組姿勢就可以了。 另一方面,我對此非常講究,並不打算畫一些獨特的東西。
重田:這不是想這樣做的結果,但首先,福田先生訂購了故事板等,如果有的話,我有更強烈的願望來提高剪輯的準確性。 結果,我認為它就這樣發生了。 在《SEED》開始時,福田先生命令我為彼爾夫的莫外套畫一個姿勢。 後來被稱為“風格指南”,但福田先生的意圖是讓大河原先生的佈景圖在形狀上可以清楚地理解,但他想看到劇中的手勢,或者動作的形象,他想畫一些可以作為參考的東西原畫家,想像莫彼爾夫活躍的場景。 但當時沒有詳細的說明,我只想著簡單畫一組姿勢就可以了。 另一方面,我對此非常講究,並不打算畫一些獨特的東西。
――從某種意義上說,這種姿勢的集合就是「SEED」表達的起源彼爾夫
重田:話雖如此,當我向福田先生諮詢關於擺姿勢的問題時,“我應該擺什麼樣的姿勢?”,他說:“我會交給你。 我想了一會兒該怎麼做,前五高達是按照規格設計的,例如“肉搏戰用”和“遠程射擊用”,並配備了利用其功能的武器,所以我認為將它們畫成一個可以利用它們的姿勢會很好。 當然,也會有塑膠模型等愛好,所以我認為只穿著彼爾夫套裝本身擺姿勢,不配備裝備的武器會很好,所以我嘗試利用雙手握住兩個槍管的剋星,而閃電戰則在護盾上安裝了武器。 並不是說我對大家說的“SEED”表達很講究。 不知不覺間,我畫的東西被介紹給一個名為“SEED Pose”的品牌(笑)。 如果有類似的順序,我想其他動漫藝術家也會有同樣的想法,所以我真的不知道有什麼不同。
重田:話雖如此,當我向福田先生諮詢關於擺姿勢的問題時,“我應該擺什麼樣的姿勢?”,他說:“我會交給你。 我想了一會兒該怎麼做,前五高達是按照規格設計的,例如“肉搏戰用”和“遠程射擊用”,並配備了利用其功能的武器,所以我認為將它們畫成一個可以利用它們的姿勢會很好。 當然,也會有塑膠模型等愛好,所以我認為只穿著彼爾夫套裝本身擺姿勢,不配備裝備的武器會很好,所以我嘗試利用雙手握住兩個槍管的剋星,而閃電戰則在護盾上安裝了武器。 並不是說我對大家說的“SEED”表達很講究。 不知不覺間,我畫的東西被介紹給一個名為“SEED Pose”的品牌(笑)。 如果有類似的順序,我想其他動漫藝術家也會有同樣的想法,所以我真的不知道有什麼不同。
――我認為機甲透過姿勢和視角(包括佈局)的閃耀方式以及良好的平衡得到了支持。 你和福田導演談過如何向Mo彼爾夫筒展示嗎?
重田:福田先生說,“《SEED》中機甲的目標是小學生和學齡前兒童,包括未來會喜歡《高達》和高達模型的孩子,所以有某種意義上容易理解的機甲動作是可以的,比如英雄系列。即使在版權插圖的作品中,訂單上也經常寫著”請擺出很酷的姿勢“。 這也是相當困難的。 對於是什麼樣的酷,沒有明確的規格,有很多東西留給藝術家。 因此,在這種情況下,很難想出主意,所以我嘗試在銀幕上添加戲劇性,嘗試從不同的角度剪切主要故事,或者改變組合。 風格指南中有很多要點,因此模型的武器和姿勢方向彼爾夫,以便構圖相似。 我只為框架畫左右方向之類的事情,無論是青織還是Fu卡恩。
重田:福田先生說,“《SEED》中機甲的目標是小學生和學齡前兒童,包括未來會喜歡《高達》和高達模型的孩子,所以有某種意義上容易理解的機甲動作是可以的,比如英雄系列。即使在版權插圖的作品中,訂單上也經常寫著”請擺出很酷的姿勢“。 這也是相當困難的。 對於是什麼樣的酷,沒有明確的規格,有很多東西留給藝術家。 因此,在這種情況下,很難想出主意,所以我嘗試在銀幕上添加戲劇性,嘗試從不同的角度剪切主要故事,或者改變組合。 風格指南中有很多要點,因此模型的武器和姿勢方向彼爾夫,以便構圖相似。 我只為框架畫左右方向之類的事情,無論是青織還是Fu卡恩。
――是什麼促使將於11月發行的藝術書《Satoshi Shigeta WORKS Mechani卡爾Art Book》的出版?
重田:當我參與《Code Geass: Rosé of the Recapture》時,我和導演阿部康仁關係密切。 當我和他說話時,他說:“重田先生,你不出版一本藝術書嗎? 起初,我們聊著,“哪位動漫藝術家說,'我想出一本藝術書!我們交換了這樣的東西。 我不知道藝術書項目一開始是如何開始和進行的,我以為不會有動漫藝術家的藝術書項目,更不用說像安彥義和這樣大眾所熟知的人了。 儘管如此,安倍先生仍然說,“那你為什麼不在同人誌中推出類似修訂集的東西呢? 安倍的一些熟人說,有人幫我編輯同人誌,但說到同人誌,我根本沒有動食指。 然而,安倍的妻子在KADOKAWA編輯藝術書籍的部門,安倍說:“我會問一下藝術書項目是否可行。 然後,不知何故,這個項目順利進行,我最終出版了它。
重田:當我參與《Code Geass: Rosé of the Recapture》時,我和導演阿部康仁關係密切。 當我和他說話時,他說:“重田先生,你不出版一本藝術書嗎? 起初,我們聊著,“哪位動漫藝術家說,'我想出一本藝術書!我們交換了這樣的東西。 我不知道藝術書項目一開始是如何開始和進行的,我以為不會有動漫藝術家的藝術書項目,更不用說像安彥義和這樣大眾所熟知的人了。 儘管如此,安倍先生仍然說,“那你為什麼不在同人誌中推出類似修訂集的東西呢? 安倍的一些熟人說,有人幫我編輯同人誌,但說到同人誌,我根本沒有動食指。 然而,安倍的妻子在KADOKAWA編輯藝術書籍的部門,安倍說:“我會問一下藝術書項目是否可行。 然後,不知何故,這個項目順利進行,我最終出版了它。
――顧名思義,這本藝術書是WORKS=作品集,但您是如何決定內容的呢?
重田:自從計劃通過以來,我們一直在討論“我們應該做什麼樣的東西? 不過,我自己並沒有買動漫創作者的畫冊,所以我不知道其他創作者在寫這本書的結構。 如果正常思考的話,我認為它會由許多受版權保護的插圖組成,但《Cyber Formula》的版權圖解並沒有我想像的那麼多,而且《電道》的版權插圖真的只有幾幅。 另一方面,與《SEED》相關的版權插圖也不少,但並不是因為很受歡迎而編成一本書,而是收錄在各個地方。 我以為我可以理解如何將它們組合成一本書,但我想知道這對我來說是否真的足夠。 在這種情況下,在談論構圖時,除了這些受版權保護的插圖外,還有一些與作為動畫藝術家的繪畫工作相關的原畫和監督修改,這是我最初的工作,所以我認為也包括這些是個好主意。 此外,我還向阿部君展示了佈局粗略圖、線條圖、陰影、繪畫數據和CG處理等階段,讓他理解“完成受版權保護的插圖的過程是這樣的”。 他還表示,能夠以製作方式看到創作受版權保護的插圖的過程很有趣。 我想過把這些東西放在這次發帖的方向上。
重田:自從計劃通過以來,我們一直在討論“我們應該做什麼樣的東西? 不過,我自己並沒有買動漫創作者的畫冊,所以我不知道其他創作者在寫這本書的結構。 如果正常思考的話,我認為它會由許多受版權保護的插圖組成,但《Cyber Formula》的版權圖解並沒有我想像的那麼多,而且《電道》的版權插圖真的只有幾幅。 另一方面,與《SEED》相關的版權插圖也不少,但並不是因為很受歡迎而編成一本書,而是收錄在各個地方。 我以為我可以理解如何將它們組合成一本書,但我想知道這對我來說是否真的足夠。 在這種情況下,在談論構圖時,除了這些受版權保護的插圖外,還有一些與作為動畫藝術家的繪畫工作相關的原畫和監督修改,這是我最初的工作,所以我認為也包括這些是個好主意。 此外,我還向阿部君展示了佈局粗略圖、線條圖、陰影、繪畫數據和CG處理等階段,讓他理解“完成受版權保護的插圖的過程是這樣的”。 他還表示,能夠以製作方式看到創作受版權保護的插圖的過程很有趣。 我想過把這些東西放在這次發帖的方向上。

――在藝術書中,這樣的工作流程和受版權保護的插圖旁邊有大量的評論。
重田:基本上,這些藝術書都強調展示圖片,其中一些在雜誌末尾還寫了評論,但我也想把它打造成一本“讀起來有趣的受版權保護的藝術書”,所以我想我們決定了記錄評論的形式。 我還記錄了相當多的評論。 根據版權插圖的不同,有各種各樣的事情需要思考和思考,我想談談佈局的含義,我掙扎的部分,我以此為點繪製的部分,以及有點好玩的部分。 當受版權保護的插圖被宣布時,他們經常看著它們並說:“這很好。 我還想讓人們更多地了解藝術家對我繪製的受版權保護的插圖的承諾,以及他們作為動漫藝術家正在努力的樂趣。 還有塑膠模型、可動人偶等各種立體監修,我有時會在圖紙上寫監修事項,但有人告訴我,最好包括它們,因為讀起來很有趣。 監督三維物體的工作很有用,因為我知道如何在之後的“FREEDOM”的 3D 模型檢查中監督它。 從這個流程中,我認為從各種方面閱讀會很有趣,例如版權插圖、立體監督和作為動漫藝術家的繪畫三大支柱的組成,以及與作品相關人員的其餘對話。 我對自己的畫作本身沒有太大信心,所以我認為最好有一本風格的藝術書,不僅可以展示畫作,還可以讓人們閱讀評論和對話。
重田:基本上,這些藝術書都強調展示圖片,其中一些在雜誌末尾還寫了評論,但我也想把它打造成一本“讀起來有趣的受版權保護的藝術書”,所以我想我們決定了記錄評論的形式。 我還記錄了相當多的評論。 根據版權插圖的不同,有各種各樣的事情需要思考和思考,我想談談佈局的含義,我掙扎的部分,我以此為點繪製的部分,以及有點好玩的部分。 當受版權保護的插圖被宣布時,他們經常看著它們並說:“這很好。 我還想讓人們更多地了解藝術家對我繪製的受版權保護的插圖的承諾,以及他們作為動漫藝術家正在努力的樂趣。 還有塑膠模型、可動人偶等各種立體監修,我有時會在圖紙上寫監修事項,但有人告訴我,最好包括它們,因為讀起來很有趣。 監督三維物體的工作很有用,因為我知道如何在之後的“FREEDOM”的 3D 模型檢查中監督它。 從這個流程中,我認為從各種方面閱讀會很有趣,例如版權插圖、立體監督和作為動漫藝術家的繪畫三大支柱的組成,以及與作品相關人員的其餘對話。 我對自己的畫作本身沒有太大信心,所以我認為最好有一本風格的藝術書,不僅可以展示畫作,還可以讓人們閱讀評論和對話。
――我想盡快開始總結,但您對與福田教練的合作有何看法?
重田:作為導演,福田先生是創作者類型,我認為他首先在自己內心有自己想做的事情,然後創作自己的作品來體現它。 他是一個特殊的人,所以我認為有難以陪伴製作的一面。 我不覺得自己被迫做我不能做或不想做的事情,而且我認為作為一個工作環境很容易做到。 正如我之前提到的,長大的一代人是相似的,對於你喜歡什麼或認為什麼很酷,沒有太多的動搖,如果你被要求做這樣的東西,你可以說“就是這樣”作為一份工作很容易做到,你不必太擔心。 從福田先生的角度來看,即使你不管它,你也無法根據你的要求走出斯托拉高潮區,所以我認為有些地方你可以說“交給我”。 從這個意義上說,我的工作非常舒適。
重田:作為導演,福田先生是創作者類型,我認為他首先在自己內心有自己想做的事情,然後創作自己的作品來體現它。 他是一個特殊的人,所以我認為有難以陪伴製作的一面。 我不覺得自己被迫做我不能做或不想做的事情,而且我認為作為一個工作環境很容易做到。 正如我之前提到的,長大的一代人是相似的,對於你喜歡什麼或認為什麼很酷,沒有太多的動搖,如果你被要求做這樣的東西,你可以說“就是這樣”作為一份工作很容易做到,你不必太擔心。 從福田先生的角度來看,即使你不管它,你也無法根據你的要求走出斯托拉高潮區,所以我認為有些地方你可以說“交給我”。 從這個意義上說,我的工作非常舒適。
――從這個意義上說,你是一位很容易合作的導演。
重田:沒錯。 福田先生在《Cyber Formula》、《Dendo》、《SEED系列》中想做的殺戮和機甲場景基本上都是自己畫的,但即使給了他分鏡,他也從來沒有覺得畫起來這麼難,他可以說“今天的機甲動作很好”,就像分鏡想要的那樣畫。 他是一位導演,他被呈現的方向是他以前從未見過、聽過、畫過的,很少被要求“做點什麼”,他從不被繪畫的方向所困擾。 但也許是因為被它困擾的人會提高他們的機械繪圖技巧(笑)。
重田:沒錯。 福田先生在《Cyber Formula》、《Dendo》、《SEED系列》中想做的殺戮和機甲場景基本上都是自己畫的,但即使給了他分鏡,他也從來沒有覺得畫起來這麼難,他可以說“今天的機甲動作很好”,就像分鏡想要的那樣畫。 他是一位導演,他被呈現的方向是他以前從未見過、聽過、畫過的,很少被要求“做點什麼”,他從不被繪畫的方向所困擾。 但也許是因為被它困擾的人會提高他們的機械繪圖技巧(笑)。
――最後,請從您作為機械動畫導演的立場,向那些未來瞄準這個行業的人留言。
重田:說到機甲繪圖,我認為機甲的手繪作品不會隨著減少而增加。 所以,如果你不需要機械製圖師,我認為情況並非如此。 目前,還存在熟悉機甲繪圖的創作者不得不跟進機甲3D-CG影像品質的情況。 我認為創作者自己的能力、經驗和技能,以及如何將其傳遞給其他創作者,正在被收買。 儘管機甲繪畫作為一種類型可能正在減少,但我認為它們在機甲發揮積極作用的視頻方面將繼續生存。 這就是為什麼我認為有必要對機甲繪圖感興趣,提高你的技能,提高你的技能。 我不認為有人因為不喜歡它而進入這個行業,喜歡它是你工作的一大動力。 另一方面,當我繼續做這份工作時,總有一天我必須重新考慮我對動漫的喜愛。 例如,如果你喜歡某件作品,想畫它,你進入這個行業,往往是因為當時作品本身的製作已經完成,你沒有機會畫出來。 我認為簡單地說“因為我喜歡它”是可以的,但當你開始工作之後,我認為如果人們認為創作動漫很有趣,那就太好了。 我認為能夠切換情緒或張力,讓繪畫和移動變得有趣,製作電影也很有趣,那就太好了。 我看完《宇宙戰艦大和號》後進入這個行業,想著“我想畫像大和號這樣的機甲”,但我的工作已經主要是機器人動漫,所以我從來沒有畫過戰艦。 儘管如此,當我嘗試繪製機器人動漫時,我意識到這作為一份工作很有趣。 如果你的目標是從事繪畫工作,我認為能夠在工作中找到樂趣是件好事。 我不知道你自己是否會注意到它,或者是否有人會教你,但我認為將這一點牢記在心並參與動漫工作是個好主意。
重田:說到機甲繪圖,我認為機甲的手繪作品不會隨著減少而增加。 所以,如果你不需要機械製圖師,我認為情況並非如此。 目前,還存在熟悉機甲繪圖的創作者不得不跟進機甲3D-CG影像品質的情況。 我認為創作者自己的能力、經驗和技能,以及如何將其傳遞給其他創作者,正在被收買。 儘管機甲繪畫作為一種類型可能正在減少,但我認為它們在機甲發揮積極作用的視頻方面將繼續生存。 這就是為什麼我認為有必要對機甲繪圖感興趣,提高你的技能,提高你的技能。 我不認為有人因為不喜歡它而進入這個行業,喜歡它是你工作的一大動力。 另一方面,當我繼續做這份工作時,總有一天我必須重新考慮我對動漫的喜愛。 例如,如果你喜歡某件作品,想畫它,你進入這個行業,往往是因為當時作品本身的製作已經完成,你沒有機會畫出來。 我認為簡單地說“因為我喜歡它”是可以的,但當你開始工作之後,我認為如果人們認為創作動漫很有趣,那就太好了。 我認為能夠切換情緒或張力,讓繪畫和移動變得有趣,製作電影也很有趣,那就太好了。 我看完《宇宙戰艦大和號》後進入這個行業,想著“我想畫像大和號這樣的機甲”,但我的工作已經主要是機器人動漫,所以我從來沒有畫過戰艦。 儘管如此,當我嘗試繪製機器人動漫時,我意識到這作為一份工作很有趣。 如果你的目標是從事繪畫工作,我認為能夠在工作中找到樂趣是件好事。 我不知道你自己是否會注意到它,或者是否有人會教你,但我認為將這一點牢記在心並參與動漫工作是個好主意。
Satoshi Shigeta 簡介
動畫師。 出生於千葉縣。 在草間彌生藝術工作後,他隸屬於Studio MAX。 1985年,在《海步君》中首次亮相視頻,在《銀牙流星銀》中首次以原畫出道。 他是《新創世紀GPX賽博方程式》OVA系列、《GEAR戰士電道》、《卡爾機動戰士高達SEED》系列等《日出》作品的動畫導演。
圖書資訊

Satoshi Shigeta WORKS Mechani卡爾藝術書
發售日期:2025 年 11 月 20 日星期四
價格:4,290 日元(含稅)
作者: 重田 智
格式:A4 尺寸
國際標準書號:9784046838803
發售日期:2025 年 11 月 20 日星期四
價格:4,290 日元(含稅)
作者: 重田 智
格式:A4 尺寸
國際標準書號:9784046838803
※刊登的商品以及服務相關的日期為日本的預定日期。
各類預定日期依地區而異,請到就近有販賣商品的商戶或官方網站查詢詳情。
各類預定日期依地區而異,請到就近有販賣商品的商戶或官方網站查詢詳情。
排名
推薦文章
啟用Cookie後會顯示向你推薦的文章