本回的CBT目標是正式營運時可以安定運作,藉由多様性的PC環境來進行動作確認以及伺服器和連線裝置的負荷測試,並帶動日本國內的本土化以及遊玩風潮等為目的。
預定實施期間為5月20日(四) 17:00開始到5月31日(一)11:00為止。
可以參加CBT的對象是之前舉行的測試募集,有報名參加的使用者之中抽選出8,500名為對象實施。
然而,本次使用的帳號及角色資料,在開放測試中也可以持續使用,也就是所謂的不刪檔封測。
另外,在官方網站及SNS網站中配合CBT的開始,和遊戲連動追加許多各式各樣的內容,除了個人資料的各種情報管理之外,還可以簡單地確認自己的戰績以及在排行榜的名次等等。
【官方網站的遊戲連動內容】
■追加在CBT登場的機體介紹。
■設置可以進行個人資料與家族管理的「我的頁面」。 ・個人資料管理(使用者個人資料的管理與登錄) ・保有MS情報(保有MS一覽) ・大隊情報(以註冊的地區為基礎,各地區的排行情報) ・我的頁面情報(與官方SNS的「我的頁面」為同樣機能) ・家族管理(小隊的開設、家族成員的管理、徽章管理等等)
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【官方SNS網站的遊戲連動內容】
■在個人資料中追加遊戲內情報。
個人資料中,新追加的表示遊戲連動情報機能如以下所記述。 ・現在的排行(遊戲內全部玩家中的排名順位) ・平均撃墜數(1場戰鬥的平均擊墜數) ・個人戰順位(個人對戰的平均排名順位) ・家族戰順位(所屬家族的平均順位) ・經常使用的MS(使用頻率較高的MS) ・最近取得的MS ■戰績部落格導入自動記載機能。 前一天在遊戲中所玩的戰績,會自動更新於部落格的機能。 和一般的部落格內容同樣可以進行編輯,也可以獲得部落格投稿的個人頁面。
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